商品取景鞋子照相技法分享
信任各位对商品取景有兴致的朋友,一着手都会花数百元买一套包子括柔光箱、白光灯胆、铝造灯架及灯罩的套装回家试试。当然,小弟也不例外。但通过多番试验后都感到不太凑用,始末灯胆的光度不充足,纵然把在场所以光源关掉,还是未能造到心目中的效果。因此到互联网检查有关的教学和分享,理解商品取景是之类一回事,以及之中的取景技法,例如灯光使用、主体摆位、取景器具材料和后制技法等。今日小弟跟大家分享几天前拍的作品,虽未及高水平之作,亦自知仍有很多地方需求改进,但愿期望这小小分享可以给一点对商品取景有兴致的朋友一点方向。
这次我替新买的CAT鞋款,在专业影楼利用不一样的灯光效果和控光配件塑导致自个儿心目中所想的效果。
基本上我利用三点打灯法 (Three-point Lighting) 在主体上打灯,所说的的三点打灯法是使用三个或以上不一样光源,涵盖「主光」、「补光」和「逆光」光源来营建主体的立体感,同时把主体原来的特质闪现出来。如今次选用的光源就是影楼中等用的影楼灯,相形外置忽闪灯,善用影楼灯的modeling功能照相可以更管用地预计到灯光在主体上的效果,节约往返试拍的暴光时间。
(1) 在场安置
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环境方面在环境架上挂上一张黑色环境纸,目标是减损不不可缺少的反光,而后在桌上照相。而压根儿计划把鞋放在长形木板上照相,但怎奈准备时发生一点儿不测未能找到合宜道具,故在影楼中找来多条长形木条拼在一块儿。(所以说权变都是取景师的技能之一)
(2) 用光方面︰
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第1支主光(Key Light)
在照相机右边抛光鞋带局部,合适特大的长形柔光罩,再微调角度把鞋上的品牌徽章闪现出来。而这灯的光度输出为三个光源中无上,加上抛光的角度跟鞋带局部的最简单的面相若,防止闪灯在鞋带里外导致过份猛烈暗影。
第二支补光(Fill Light)
在照相机左边抛光近鞋跟的浮雕条纹,而打灯的方向较侧在一方和水准,用意是利用Highlight的特别的性质增强浮雕条纹的凹凸感。而一样利用长形柔光罩制作出柔光效果,减损光暗位分差。而光度输出相对地较主光弱,增加视物感觉上的立体感。
第三支逆光(Back Light)
这光源用了俗称猪咀的束光筒,把三个光源中最低输出集中在鞋顶的黄色局部,同时把鞋顶从黑色环境勾出来,便捷后制。利用束光筒能够管用地把光源集中打在特别指定的位置,营建猛烈的spotlight效果,是照相纤小主体的控光利器。
最终,把完成照相的RAW档存到电脑作后期制造。是次是用专业图片处置软件Capture One作色温较准及光暗相比较微调,再在Adobe Photoshop把黑色的环境去掉,放入一张从网上找来的环境,最终利用两个不一样光暗的图层临摹环境的光印。
当然以上假环境的加工可以用多一支闪灯造到,但场地环境所限才出此瞎招。记紧,尽管取景师或修图师有多神乎奇技的「PS」技术,前一阶段办公同样关紧!